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Wie Computer (und Menschen) Entscheidungen treffen: Bäume als visuelle Struktur für Ja-Nein-Fragen und Hierarchien. Bäume als spezielle gerichtete Graphen zur Darstellung von Entscheidungsprozessen und Hierarchien.

Einführung der Begriffe Wurzel, Kind und Elternknoten am Beispiel von Flussdiagrammen und dem Spiel „Wer bin ich?“ (Gamification).

InformatikSchulartübergreifend, GymnasiumSekundarbereich II
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